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dimanche 18 septembre 2011

Vendredi 16 Septembre, un temps strange... Aeons


Voilà deux nouvelles parties de Strange Aeons. Donc je joue toujours avec mon équipe de Policemen -un jour je craquerai sur la gamme de Pulp...- avec Tommy Gun et Long Rifle pour me couvrir. Manque de bol la long rifle qui m'a été si précieuse la dernière fois fut catastrophique pendant toute la soirée, elle me servait donc à rien... Pour la Tommy elle un peu plus servit mais n'a pas pu remplacer le Long Rifle donc je perds de justesse -en face il n'avait plus de points de vie aussi- la première partie. C'était un mission où il falait que j'aille de l'autre coté de la table, j'aurai pu le faire mais je voulait abattre les autres avant... Donc parfois vaut mieux suivre le scénario :p


Deuxième partie. Je dis fouiller un site avant que les membres du culte ne viennent piquer les objets cachés. Donc la rifle ne servira encore presque à rien mais je gagne confortablement la partie -je perds juste la nouvelle recrue donc rien de méchant-


Et quoi de mieux qu'en fin de soirée qu'un King of Tolkyo. Bon maintenant tout le monde connait ce splendide jeu -par chance on est quatre- donc deux parties jouées. Je gagne la première grâce à deux bonnes cartes et bien-sur je m'attendais à ne pas avoir de cadeau dan la seconde partie ^^ Mais le jeu est agréable quand on est bien entouré.

dimanche 3 avril 2011

Strange Aeons & Rules of engagement


Vendredi soir c'était la ludo et quand je peux tester un nouveau jeu je suis toujours partant. Donc cette fois c'était Strange Aeons avec Figouze.

  Donc jeu d'escarmouche des années 20 dans l'univers pulp lovecraftien. Un vieux courtier en bourse souhaitant chercher un antique bouclier gondorien dans la cité d'Osgiliath -on avait que ça comme décor potable pour ce jeu :p-  Cette personne âgé était donc accompagné de sa courtisane -avec son foulard en vrai fourrure de renard roux anglais- et de son fidèle bonnet...euh homme de main. En face une goule ainsi qu'un chef culte et son soumis.
  C'est un jeu classique au premier abord, on bouge, on se rencontre on se tire dessus et on voit qui a mal. Le gros avantage de ce jeu sont les compétences et phobies des personnages, c'est là où on réfléchit. Pour le premier tour, je jouais les "gentils"  match gagnant en 0 pertes et 3 morts adverses :p
  Deuxième partie, je joue les méchants -le mode campagne est vraiment top car il se rapproche du rpg- donc je change la goule par un sorcier-serpent. Je décide de mettre mon sorcier dans un couloir et les deux cultistes de l'autre coté. Voulant tester la magie, je lance une boule de feu qui réussit et blesse la seule femme de la partie. S'en suit l'affolement des gentils et je regagne 3-0 -une victoire mineure sur la brute et deux victoires majeurs sur le courtier et sa dame- Donc je lance les dés -table de D66 donc un dé pour les décimales et l'autre standard- Il faut que je fasse mois de 16 pour que le héros meurt et que la partie s'achève... je fais 15... les méchants gagnent et moins de même. ça ne m'aurait même pas gêner de continuer tellement le jeu est plaisant  -qui plus est avec le maitre-peintre Figouze- Donc je pense que je m'engagerai sur des campagnes avec ce jeu.

  Samedi grosse après-midi avec OstapBender, Eric, Stéphane, Cyril et Bernard. Les deux derniers ont fait une partie de AT43, Stéphane était venue avec sa fille donc il est juste venu voler des photos ;) et Ostap nous arbitrait -Moi et Eric- sur une partie de RoE.

   Nous sommes donc en 1940, les français sont attaqués par les allemands au nord mais au sud de vils italiens franchisse la frontière et foncent vers Nicae. Partie en 22points de chaque coté avec arrivée aléatoire des chars.

Mes italiens avec deux mortiers, deux chars, trois LMG, 1lance-flamme -si, si j'aime le fun^^- mais seulement un groupe de 10 soldats.

 Les forces françaises avec deux HMG, un antichar 75mm, un char Somua et des milliers de petits bonshommes.
La partie centrale avec son petit village au bord de la rivière. Très joli terrain donc une partie riche en rebondissement. Pas de photos pendant la partie car j'étais trop dedans. J'ai usé des mortiers et des LMG durant tous les tours -faisant perdre les deux HMG au français- mais j'ai très mal placé mes soldats et mon antichar qui a dû traverser la table à couvert pour rejoindre le groupe de LMG et du lance-flamme -bon il a pas eu le temps car on a arrêté avant. la grosse action fut mon lance-flamme qui fait très mal à courte-portée et ma charge dans les bois qui fut inévitable si je voulais avoir l'objectif. manque de bol j'ai fait deux mauvais dés qui m'ont couté très très cher mais j'étais obligé de faire ce choix pour ne pas perdre. Après le match aurait pu tourner dans tous les sens, car il avait certes plus de troupe mais j'avais encore mes deux chars, mes deux mortiers et un LMG en hauteur -et aussi mon anti-char pour clouer le somua.
  Donc partie sympa. j'aimerai bien voir Disposable Heroes par la suite afin de ne choisir plus qu'une règle.


 

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