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mardi 26 avril 2016

Breaking news: Startrek on 7TV & World of Twilight

   Bon Mehapito aura été plus rapide que moi :p donc retrouvez le compte rendu sur : http://auborddufleuve.canalblog.com/archives/2016/04/25/33706829.html
Donc on se retrouve sur le thème de Star Trek -alors j'ai pas accroché à la série, aux films oui- donc bah le jeu avec le principaux héros j'apprécie. Je prends donc les acolytes de l'Enterprise et Mehapito ceux des opposants. je dois donc récupérer des données dans une base. Évidement le petit soucis c'est la téléportation; J'ai tellement de chance que tous mes persos sont dispersés, je dois donc refaire un deuxième tour pour arriver à presque tous les regrouper -Sulu se la jouait solo- et enfin l'équipe rentre dans la danse en se faisant remarquer et découvre ses opposants.



 Un phaser c'est à une portée moyenne mais ça pique assez fort.

 Second tour de combat, il ne lui reste plus que le commandant qui ira se cacher.

 Je me rue donc vers la porte de la base car le jeu tourne et on arrive en fin. A l'intérieur un deuxième commandant et un scientifique. J'arrive à dégommer de justesse le scientifique... -oui c'est pas trop les principes de l'équipe mais il avait une arme et nous tirait aussi dessus :p-

 Et deuxième partie sur le jeu World of Twilight. Alors je ne le connaissais que de nom et par son Kickstarter. Après je ne voulais pas réinvestir dans un autre jeu -j'en ai assez et assez de choses à compléter-  Donc petites parties entre les méchants hobbits qui détruisent la forêt et les wolfens défenseurs des bois.  Donc les wolfens sont moins nombreux mais on plus de capacités. Le but est assez simple: mettre ko les capitaines. donc j'avance par petits groupes. Je faisais pas le fier avec mes milices... mes ma demi bande de chevaliers m'a été d'une grande aide et j'ai pu venir à bouts des wolfens. Voilà je pourrais faire un champs de plus nah :p

jeudi 28 janvier 2016

[KOW] tournoi LTC : poutre en terre ariégeoise


 Après un début de semaine assez rempli au travail je peux enfin poster mon rapport sur le tournoi Kings of War LTC.  Donc je refais mon retour en tournoi après de longs mois/ années sans compétition... Et j'y vais en tongs... comprenez que je viens avec une liste que j'ai jamais testé... Oui oui on est CdtK ou on ne l'est pas. Je suis un tacticien pas un stratège, j'aime la figurine et je me fous de savoir quelle armée est la plus forte.

Alors pour ma liste : Royaume des hommes thème Gondor

Foot Guard (régiment)
Foot Guard (régiment) avec Mace of Crushing
Spear Phalanx (régiment)
Spear Phalanx (régiment) avec Brew of Haste
Knights (régiment)
Knights (régiment) avec Fire Oil
Wizard avec Bane Chant (2) et Heal (2) représenté par Gandalf le blanc

  Donc voilà que du régiment, double épéiste, double lancier, double cavalerie. Oui oui je suis dans l'original... Mais bon les humains c'est pas mes favoris et les nains étaient déjà pris. Il faut se dire que les douze premières listes étaient toutes différentes. Au final il y'aura trois elfes -perso la liste la plus fumée du jeu- deux morts-vivants, un nain, un humain, une force de la nature, un ogre, une salamandre, un gobelin, une chaotique (varangur).


   Alors première partie contre DavOr, il joue morts-vivants. On est quasiment identique, deux cav, deux troupes, une horde, un necro -obligatoire quand on est MV- et un porte-bannière.  Alors fidèle à mon image de je m'en fiche du tournoi et du oui oui j'ai compris le scénario bah je fonce sur l'ennemi... Oui avec mon groupe on ne joue que poutre ou décor objectif... Du coup je zappe les vrais objectifs qui étaient de mettre nos troupes dans la partie adverse... mais les troupes entières... chose que bien-sûr je ne fais pas car je n'amène qu'un régiment, le reste étant sur la ligne à exploser les dernières unités adverses... ça sert à rien pour le scénario et pour les points mais je me fais plaisir. En gros j'étais parti pour être onzième ou douzième mais passer une bonne journée donc de gagner une première partie m'a un peu pris par surprise. A cause de ma bourde je ne récupère que trois points sur les cinq. Adversaire très sympa -qui jouait pour sa première fois. tiens ça me rappelle ma première partie Art de la Guerre au tournoi d'Aubagne avec Sir François Chambon- donc une victoire mineure mais ça fait du bien de rejouer -Outre le fait de ne pas avoir tester ma liste, je n'avais plus joué depuis plus d'un mois-

  Deuxième partie contre Kutchuc -MV one more time la la la- Alors ici un scénario Kill que j'apprécie... quand je tombe pas contre une armée de compèt ^^ Alors on est dans un tournoi hein. Kutchuc c'est le président d'Orkntroll -ou je dois aller depuis plusieurs mois...- et c'est quelqu'un de super gentil mais attendez de voir sa liste: Un seigneur sur serpent ailé, un seigneur sur dragon, une horde d'archers, un régiment d'archer et une catapulte. Alors de mémoire le seigneur sur dragon coutait 365pts et celui sur serpent 285pts... sur les mille des listes. Ce format devrait clairement restreindre les unités de plus de 250pts. Donc j'ai perdu forcément mais en défaite mineure. Je récolte quand même deux points. Alors ça fait parti du jeu et j'ai faillit mettre à terre le dragon au tour deux avec ma cavalerie -foutue relance ^^- Donc j'ai bataillé sec pour ne pas me faire démolir, une très bonne partie comme j'aime car tendue jusqu'à la fin :p 


 Et on arrive tristement à la dernière partie du tournoi. J'en suis à une victoire mineure, une défaite mineure donc 5pts sur dix possible. Perso j'étais assez content pour une remise en forme. Et la meilleure surprise fut la dernière... Chacun connait mon armée fétiche... donc forcément il faut que je tombe sur une armée naine au dernier tour... Je tombe sur Christophe aka Mère-grand/Franchetaille, sympathique joueur que j'ai déjà eu le plaisir d'affronter lors d'une partie à sept joueurs -ou je jouais elfes noirs, quand je vous dis que j'aime m'amuser-  mais cette fois c'était sérieux. On est à la fin et on tombe sur un objectif central. Un peu comme le premier mais sur une zone centrale de douze pouces. Donc on se regarde, on bouge, on se regarde puis on se décide à attaquer. Alors comme sur certains tours de jeu où j'ai eu de la chance, j'ai eu aussi des malheureux jets de dés. Après le seigneur sur dragon de Kutchuc, je butte sur le roi nain sur ours qui est sonné, puis resonné... mais dans la zone de points... très belle partie avec un joueur que j'apprécie par sa bonne humeur. Victoire mineure donc three points.  Donc en classement poutre pure je suis à 8pts sur quinze possibles. Le reste c'est ici:

CLASSEMENT POUTRE :
Pingue 11pts
Kutchuc 10pts
MrK 10pts
Astrabell 8pts
CdtK 8pts
Thierry 8pts
Zeus 8pts
Dav0r 7pts
Crazy Puce 6pts
Franchetaille 6pts
Morkern 5pts
Vaudania 2pts

Et enfin le classement final :

RÉSULTAT FINAL : (classement T3)
Pingue 14pts
MrK 14pts
Kutchuc  13pts
Cdtk 12pts
Zeus 12pts
Thierry 11pts
Astrabell 11pts
Franchetaille 10pts
Dav0r 9pts
Morkern 8pts
Crazy Puce 7pts
Vaudania 4pts

Ce classement me fait rire pour des motifs personnels que certains connaissent mais il représente beaucoup pour moi qui était fâché avec les tournois car je ne suis pas un compétiteur pur. J'aime le beau jeu, j'aime la tension à chaque tour -car ce jeu est sublime pour ça, il n'accorde aucune erreur quand vous jouez entre bons joueurs-  J'ai rencontré des personnes super sympas,  j'ai revu des amis -dommage que HeWiK était organisateur et pas joueur ;)-  Content d'avoir enfin reçu Vaudania à la maison même si les locaux ne lui ont fait aucune pitié. -ps: Ne l'ayant pas rencontré pendant les parties, on a fait un scénario Butin le soir... il a mangé sévère en moins de six tours :)-  Donc j'en repars super content et avec une mignonnette d'alcool de verveine et ça montre l'esprit de ce tournoi : fun et convivial. 

jeudi 10 décembre 2015

KoW Gondor vs Force de la nature



Bon alors la dernière fois j'avais une poisse monumentale. Cette fois se fut l'inverse avec mes trebuchets -oui proxy canon- qui ont quasiment réussi tous leurs jets à 5+... Ma cavalerie qui a réussi à tuer l'hydre et la cavalerie elfe en un tour donc c'était un jour avec :) 

  Sur la photo vous avez une armée à 990pts à droite de l'image c'est mes pertes: 300pts... Après je le répète mais les trébuchets ça ne fait pas aussi mal -au premier tour j'ai pu avoir la winged unicorn...-   Donc c'était sympa de retrouver quelques sensations de jeu.

lundi 2 novembre 2015

Un week-end ludique: Kings of war X2 et Zombicide le retour


  Alors ce we était un retour vers KoW. D'abord  samedi avec Jtrowell et un de ses camarades. Donc ils jouent skavens et elfes noirs, n'ayant pas eu le temps de faire mes listes j'ai repris mes armées d'initiation: nains et ogres. Partie en 2000pts de chaque côté. Les skavens seront en face des ogres et les elfes noirs face aux nains.


Les skavens bien entamés, ils ne restent plus que les elfes noirs. Bon la partie fût assez tendue, et on termine sur un tour cinq sans pouvoir faire le tour final. Oui j'ai trouvé plus pipelette que Dalf :p  Donc en version simulée ça me donne une victoire mineure -et nul si poisse aux dés- mais bon dans l'ensemble je m'attendais à pire vu que c'était une armée pour novice -deux grosses hordes ironclad... non ne riez pas ^^-



Dimanche je reprends mes listes naines et ogres pour faire une démonstration chez des amis. Les enfants sont un peu jeune et bouger pour la première fois des régiments c'est pas facile. Les nains profitent surtout du mauvais placement des ogres -surtour sur leur flanc droit, le gauche étant assez bien- donc victoire des nains -qui eux auront mal géré la cavalerie- bon après j'expliquais au fur et à mesure pour pas leur faire peur. la prochaine partie devrait être plus sympa.  Après cette partie, on a ressorti Zombicide. En fait la denière fois que je l'avais sorti c'était aussi avec eux -c'est bizarre mais les enfants adorent tuer du zombie-  donc scénario à trois objectifs sur six tuiles et cinq joueurs, trois entrées de zombie. Bon alors je suis le héros du je car je me suis sacrifié lors d'un extra turn... donc ils sont tous sorti vivant avec les trois objectifs... sauf moi ^^ Mais bon le but est de faire plaisir aux enfants, moi perso je me fiche de perdre -enfin contre eux-

  Alors demain ça sera de la peinture avec mes covenanters, il faut bien avancer les cda :)

dimanche 20 septembre 2015

La bataille des sept samouraïs


  Bon alors juste avant d'attaquer le rapport  petit retour sur la soirée de samedi soir avec des tests sur ma règle donc refonte des compétences spéciales et au final c'est bien mieux qu'avant donc c'est parfait. Je jouais orque contre Rohan et Gondor -encore- et j'ai sournoisement corrompu mes adversaires pour arriver à ne perdre deux figurines sur cinq donc encore une victoire mais surtout un jeu qui tourne assez bien :)


 Mais l'homme-arbre n'est pas content... il veut du sang... et du sang et du sang... oui sérieux vous avez déjà vu vous un homme-arbre? Vous avez vu Sylvebarbe? Bon donc dans la vie il y'a les méchants et les gentils. Moi? je suis plutôt méchant genre elfe noir. D'habitude je suis plutôt nain mais christophe aka mère grand les avait pris.

Je vous avez dit sept personnes? Donc Fabien aka Dalf jouera elfe, Cécile jouera basilean et force de la nature. Bon place maintenant place aux méchants: Eric aka Hwk, Remy aka Deustlord, Clément aka Pagoman et moi-même. Donc Hwk est ogre, Deustlord est  mort-vivant, Pagoman est force des abysses et moi je joue elfe noir. 


 Bon alors jouer à sept c'est super mais c'est long à mettre en place. Mais on y arrive, on rigole bien. Et Hwk a eu la très bonne idée de prendre le super artefact qui oblige l'adversaire de déployer quatre unités avant nous -avec une grosse chance au dé-


L'intensité de la bataille c'est du flou... même au tout début de la partie. Oui on stresse on a une grosse pression.


Après on bouge un peu et on attaque le nain d'en face -j'avais déjà joué avec Dalf et Cécile, Hwk tant de mon côté je me dresse contre Mère grand. Jouant nain, je sais que les organ guns c'est violent que la cavalerie naine est redoutable -oui oui- donc avec Deustlord, on s'attaque a pilonner ses deux machines de guerre, les nains c'est lent donc hormis sa cavalerie qui vient vite le reste peut attendre. 


 Les organ guns explosés, idem pour la cavalerie, on attaque le reste.



Bon on revient à l'emplacement initial. Pourquoi? Bah je vous avais dit que j'étais sur le coin gauche donc me demander pas ce qui se passe au fond je ne sais pas. Enfin si je le sais un peu , c'est même assez simple. Hwk devait rentrer donc on a juste terminé le quatrième tour. Au bilan nous avons eu une unité déroutée -merci clément- là où l'adversaire en a eu quelques unes -forces de la nature et nains essentiellement-

  Voilà maintenant vous savez tout et vous savez que le mal l'emporte encore ;)



dimanche 28 juin 2015

Frères ennemis: Elfes sylvains/ elfes noirs...


  Alors on continue le test avec deux nouvelles armées: elfes sylvains et elfes noirs.  Donc deustlord prend les gamins des forêts et moi je m'enfonce dans la noirceur  -en même temps je suis pro-nain donc je joue méchant elfe... logique imparable ;) -
  Toujours en mille points et toujours avec la règle One page rules fantasy. Donc armée un peu plus équilibrée même si la règle tatoos des sylvains est démoralisante -on relance les jets ratés... rien de plus donc oui on relance pour les jets de touche de tir de défense... l'abus de champignons est dangereux pour la santé.. même pour les sylvains :)-   Bon en relecture des listes seules trois unités peuvent l'avoir et manque de bol je lui en avait mis deux sur trois. La première partie se termine sur un score de 1-1 car près avoir percé un flanc j'en oublie de mettre une unité sur l'objectif... ereur de débutant :/





 Deuxième partie je tape plus fort, je décide de sacrifier mes lanciers face à des danseurs de guerre sous champi et ça marche, de l'autre côté j'ai mon hydre et ma cavalerie qui charge des dryades et enfin mon artillerie tient le milieu pour pulvériser l'homme-arbre et la cavalerie adverse -une bande de sauvage qi ont une qualité de 3+ et tatoos donc brouette de dés.

jeudi 25 juin 2015

Empire/ Comtes vampires : le retour du dé qui tue


   Alors deuxième journée de One page Rules fantasy. Hier on a joué deux armées assez résistantes avec Dalf. Mais aujourd'hui avec Deustlord on a testé des armées toutes pourries. Oui oui des armées des qualités 5+ et 6+ de quoi voir des rouettes de dés lancer une charge qui ne servira à rien XD 

Donc ayant oublié mon appareil c'est avec mon téléphone que j'ai pris deux photos. Et ayant laissé la liste d'armée chez lui bah ça sera de tête pour la compo. Car qui dit armée pourrie dit armée populeuse...

 Empire:
-un général sur dragon impérial
- deux hellblazer gun
- quatre régiments d'arquebusiers
- cinq d'épéistes
- deux régiments de chevaliers


Comtes vampires:
-seigneur vampire sur dragon zombie
- six régiments de zombies
- deux régiments de loups funestes
- deux régiments de chevaliers de sang
- deux régiments de vorgenmachin -les wolfens ailés-
- deux banshees
- un régiment de gardiens des cryptes



Donc deux objectifs tirés au sort après déploiement histoire de corser le jeu -deux points pour objectif acquit un point pour objectif contesté-  donc objectif moulin et colline donc tout deux sur le même flan. Donc victoire de mes impériaux 3-1 mais ce fut très dur et j'ai gagné grâce mes tireurs qui n'ont pas arrêté de la partie. J'ai tenue la colline tout le long et pour le moulin j'ai envoyé mon général charger le seigneur vampire -et il l'a bien senti mais pas assez :p - donc des armées avec aussi peu de qualité c'est vraiment horrible mais bon on a passé une bonne aprem. Qui me font faire deux victoires cette semaine... mais c'est pas fini car samedi soir on en refait une à quatre... Faite couler la bière... mes nains sont de retour...

mardi 23 juin 2015

Hauts-elfes/ Hommes-lézards : la victoire dans la peau


  Encore une journée ensoleillée avec un petit 30°c donc on laisse la peinture pour aujourd'hui et je fais une petite partie avec Dalf. Suite à notre bonne appréciation de One page rules 40k, on a décidé de tester la version Battle... euh pardon Fantasy. Donc on par sur du 1000pts ce qui donne:

Hauts-elfes:
- Prince sur griffon avec Master Lance : 90pts
- Lion chariot : 70pts
- Sea guard: 135pts
- Swordmaster : 370pts
- Ellyrian reavers : 85pts
- Archer : 135pts
- Bolt thrower : 115pts

Pour les hommes-lézards:
-Scar mounted on cold-one : 45pts
- Cold-one riders : 160pts
- 2* Ancient Stegadon : 290pts
- 2* Saurus warriors : 440pts
- Ripperdactyls riders : 65pts


Donc la partie fût assez tendu -j'ai juste les stegadon qui tirent donc obligé d'avancer pour tapper- et surtout que j'hérite de la joie de commencer en première. Dès le première tour je me fais chopper mes volants par le prince -leur qualité de 5+ ne pardonne pas- 


  Le reste de l'histoire c'est de braves saurus qui grâce à une qualité de 3+ vont tenir jusqu'à la fin, je n'aurais perdu qu'une unité - Donc deux gros points  changer: l'activation en alternance de la version 40k étant vraiment bien, ici bah le premier aura toujours l'avantage de faire les charges -bon après j'ai subit le premier tour- et surtout le total déséquilibre des listes qui fait que certaines troupes ne sortiront jamais des étagères -gobs, skinks, etc...- donc il faut chercher des listes avec pas mal de qualités à 3+voir 4+.

dimanche 10 mai 2015

OPR40K: Karmans vs Ultramarines vs tau vs nécrons


   Quelques parts sur une planète glacée, un vaisseau s'écrase... mais sa cargaison aussi secrète soit-elle ne laisse personne indifférent. Nous nous retrouvons donc avec des karmans, des space marines, des tau et des nécrons sur une même position...

  Donc voilà deuxième partie de One Page Rules 40k avec cette fois une partie à quatre. Pour ne pas que tout le monde se tape dessus avec les armées on jette un dé et le plus haut choisit son armée ainsi de suite. Dustlord choisit donc les tau, moi je choisis les nécrons, Crazypuce choisit les Ultramarines et enfin Pagoman n'a pas d'autre choix que de prendre les Karmans -avec liste Orks- 

  Le scénario est simple, prendre l'objectif au tour quatre donne 15pts, et détruire les balises ennemies en donne 5pts.



  Je suis en bas à gauche, les Karmans en face, les Tau à droite et les Ultramarines à l'opposé. Donc on commence joyeusement la partie avec des meutes Kroot qui grâce à leur règle scoot se câle devant les Nobz karmans et jouant en premier les déchiquettent en deux temps trois mouvements -enfin un mouvement de charge :D -   Je joue en second et avec ma barge d'annihilation j'explose une nouvelle unité de Karmans -on est méchant :p-   Afin de vous faire cinquante lignes de combats je vais faire bref:  les Tau ont deux Hammerhead, il ose me défier ma barge, rate son coup et subit ma colère donc je lui en explose un, tout le monde croit que ma barge est une sérieuse menace et chacun y va de sa petite attaque dessus: Tau, karmans et même les Ultras... Donc forcement elle finit par en subir les conséquences. Pendant se temps là les Karmans s'excitent à essayer de vaincre la meute de Kroot et n'y arrive qu'au tour trois. L'étau se resserre sur les Tau quand les Dreadnoughts Ultras les écrasent violemment .


  Ces petites bêtes n'ont pas l'air mais c'est grâce à elle que j'arrache le match nul et que les Ultras ne gagnent pas alors qu'ils auront pris l'objectif sur les quatre tours :p


  Les Ultras ont du style. Ici face aux Karmans.


  Ici un pauvre commander Tau qui se retrouve seul face au déluge de feu des Ultras -le plus drôle fut la destruction de ses Fire warriors par.... des lance-flammes XD -


  Le Karman ne meurt pas mais se retrouve sans point d'objectif. Mes nuées arrivent sur l'objectif fin du tour trois et se calent bien au tour quatre -piétinant 80% d'une escouade Ultras- donc ils arrachent la victoire des Ultras.


Le Tau est donc le grand perdant de la partie. Les Karmans sont saufs car on a eu pitié d'eux -et que malgré nos petites escarmouches tour 1 et 2, on a conclut un pacte pour foncer sur les Tau et Ultras ;)   Les Ultras sont vraiment terrible... Avec des sauvegardes de 3+ ils encaissaient quasiment tout -ce qui a rendu fou Dustlord-

  Donc j'adore ce jeu, il reste quelques réglages à faire mais l'ensemble est fluide et bon enfant, la règle de cette année? on verra ça par la suite.

dimanche 25 août 2013

[Rapport SoBH] Plus on est de fous, plus on rit... non?


Petite partie de Song of blades and heroes à six joueurs. C'était une partie d'initiation donc seulement en 160pts et à trois persos chacun. Donc pas mal de décors afin de ne pas faire profiter que les tireur. Donc pour six joueurs il vous faut: du skaven, du nain, de l'elfe, du saurus, du gobelin et enfin quelques humains -mais on sait tous qu'ils sont faibles :p-  Donc des unités variés passant de la cav à l'archer ou au shaman.


  Je jouais saurus donc trois guerriers classiques -52pts*3- après avoir vite fait un pacte de non-agression avec mon voisin nain à ma gauche et le skaven de ma droite ayant peur de mes lézards, ça m'a permis d'avancer tranquillement pendant la partie. Après des débuts hésitants et perdant un saurus, je me suis vite rattrapé-


  Un de nos tombeaux avec de pauvres skavens qui voulant trop m'ignorer sont tombés sur les elfes de ma chérie. Le début fut un peu laborieux -normal pour des personnes qui n'ont jamais touché ou rarement une figurine (le maniement du mètre de Rackham est toujours fabuleux) plus un tas de questions liés à des compétences ont ralenti les premiers tours- mais tout ce petit monde trouva ses aises et la partie n'en fut que plus rapide et enrichissante avec des stratégies différentes et des ennemis très différents.


  Le combat final, un nain qui est en sandwich avec deux saurus. Au final mes saurus l'emportent après moult jet de haches. Le seul pacte du jeu aura eu raison de nous car on se retrouve sur le podium.



Au final partie très sympa même si j'ai gagné -C'est moche d'initier et de gagner- mais je pense que SoBH sera une alternative à Zombicide et j'espère à KoW -oui j'ai espoire de les faire jouer à des jeux à gros volumes de figurines et dés ;)

dimanche 11 août 2013

[RC Fall of the stars] X-men vs Confrérie des mutants


Hier soir nous avons fait deux parties tests d'un petit jeu à base de cases, figurines, cartes et dés car oui quand on joue, on sort tout. Sur le principe des rois du ring de monsieur Chien Sauvage et en changeant 90% de la règle on tombe sur ce jeu: Fall of the stars. 

Donc pour jouer il vous faut: des figurines, un espace de jeu de la grandeur qui vous plait, un dé -optionnel- et deux jeux de 54 cartes.

Pourquoi les cartes, j'aime le côté aléatoire des actions mais tout en pouvant les contrôler. Donc chaque joueur aura deux super-héros. Les cartes noires servent à avancer -dans tous les sens- les cartes rouges servent à attaquer ou activer -action, saut, ouverture de porte, etc- les figures -rois, dames, valets- ont deux possibilités: se jouent comme leur couleur ou servent pour les pouvoirs spéciaux. Chaque joueur aura sept cartes en mains. Lors de la fin du tour il peut conserver maximum deux cartes, le reste partira en défausse. On se retrouvera donc toujours avec sept cartes en début de tour.

  En effet comme tout super-héros vos personnages ont des capacités: _spéciale : toujours disponible  _Ultimate: capacité qui s'activent avec deux figures et son type -action ou mouvement-

Pour les compétences: _Vol: n'est pas affecté par les obstacles et peut passer au dessus des bâtiments, _Tir: son attaque a une portée de quatre cases, _Robuste: la première blessure est ignorée, _Agilité: si le défenseur a une def de 1 à l'attaque de l'adversaire le combat est nul.

Les Ultimates n'étant que des versions améliorées : ATT+3, DEF3, Tir/Att+1.

Lors des combats, on ne jette pas de dé. Le combat se résout simplement par la différence de l'attaque et de la défense -on ajoute ainsi l'Ultimate s'il est activé, et chaque ami adjacent à l'adversaire attaqué donne un +1 à l'attaque- 

Et enfin la vie des personnages: deux versions possibles: sans D6: les supers-héros peuvent être réactiver trois fois, les autres une fois. Avec D6: chaque personnage à une capacité à se réactiver plus ou moins facilement, celle-ci ne peut être faite uniquement si un allié est à côté de lui et par celui-ci avec une carte rouge -celui qui est à terre étant sonné il ne peut rien faire-. Si la réactivation marche, il faudra Vie +1 pour la prochaine réactivation. Quand la compétence vie est à 7+ le personnage ne peut plus être réactivé.

Pour exemple: Spiderman: Mvt: 4/ Att: 2/ Def: 4/ Vie: 3+/ Spé: VOL/ Ultimate: Tir, Att+2.
                       

Maintenant passons à la pratique:

Dans ce scenario les super-vilains décident de faire un casse mais les X-men ne l'entendent pas de la même manière et espèrent tous les envoyer en prison -mouhaha- Sur ce terrain nous avons donc une grande avenue , des blocs d'immeubles, une banque, une prison mais aussi quatre bâtiments qui activent des renforts supplémentaires: Dealer et Hydra pour les vilains, Police et Armée pour les héros. 


Arcgangel décide de partir en reconnaissance tout seul. Les super-vilains préfèrent avancer en groupe. Vif-Argent allant débloquer les malfrats dans la partie sud.


 Vif-argent prend de court Archangel et le clous au sol. Le Fléau dans sa rage donne un coup de boule à Colossus qui tombe aussi. Magnéto est Scarlet Witch avance tranquillement. -Bien que cette dernière eut assez peur de Cyclops -qui débloqua les militaires au nord-ouest-


Les policiers et l'HYDRA ayant étaient aussi débloqué se mêlent à la partie mais les humains font pâle figure face aux mutants et tombent assez facilementè

   Les super-vilains auraient pu grâce à Vif-Argent prendre le butin est finir la partie -comme lors de la première partie- mais étant des super-vilains digne de ce nom ils décidèrent de mettre au tapis ces maudits X-men. Après un lutte acharnée -Le Fléau était à deux doigts d'être en tôle à cause d'une Jean Grey à la limite du Phoenix lors de son déchaînement  face à l'HYDRA et Vif-Argent, les supers-vilains mirent tous les héros à terre. Magnéto était ravis, les X-men n'étaient qu'une bande de gosses à ses yeux.


jeudi 19 juillet 2012

Les Rois du champs de bataille version astéroïdes le rapport.


Dans une galaxie très lointaine vivait des ewoks mais dans notre contexte bah on les verra pas du tout. Comme Luke à Anchorage quand il regarde ses micro binocular une bataille dans l'espace vous allez assister à une défaite -j'aime pas gagner- et à la tôlée de mon général.

Donc pour la règle :http://bobouest.canalblog.com/archives/2012/06/18/24521749.html

Chien sauvage revenant à son best freerules, il nous gratifie d'un jeu apéro magnifique.

Bon pour un petit jeu je trouvais que donner dix points par unité ça faisait beaucoup et que c'était pas franchement adapté à l'univers. Donc les chasseurs sont à trois points et les croiseurs/destroyers à six points. Un chasseur Tie n'ayant pas la force et l'armure d'un destroyeur stellaire...


 It's a trap... Oui fier de mes supers dégâts j'avance imprudemment au centre de la table en délaissant mes troupes derrière, grosse grosse erreur...


J'inflige trois pertes d'unités mais mon général retient toute l'attention de l'adversaire. Le cousin d'Ackbaar se fait ridiculiser... 


Ma chérie a donc adoré le jeu -tu m'étonnes...- donc on est parti pour un Rois du ring Classical edition.  Donc histoire de rire un peu on a mis de Giant de chez Heroclix -Apocalypse et le Sentinel V- 

La je lui montre ce que c'est que de jouer trois cartes attaque au milieu de table...

Je gagne -si si ça arrive- à neuf pertes à dix donc sur le fil mais une victoire reste une victoire -comme dirait Pyrhus ou pas-

jeudi 26 avril 2012

Un demi-rapport de combat c'est un rapport de combat


  Bon ben hier aprem on a fait une petite partie de mille points avec Dalf. Comme on est des gens très compétiteurs, on a fait que se concentrer sur la règle et on a  jouait à fond la partie... Personne n'y croit et en fait à trop parler d'autres choses que de la partie en place -qui a commencé assez tard ^^- bah on a fait que quatre tours avant de devoir s'arrêter. Un gros match nul tout bidon mais la partie fut très marrante tant le fluff des armées étaient drôles. Des elfes trouillards qui ne faisaient que reculer et des nains qui "essayaient" de les rattraper. Donc j'ai perdu une troupe de berseker mais bon le quatrième tour commençait juste à être intéressant -en gros j'étais très près de lui et j'allais enfin utiliser mes haches-


  Une vue de fin avec des troupes très proches, un géant -qui remplace l'ent prévu dans la liste- qui s'amuse avec des troupes de base, des elfes qui se font dessus à la vue des bersekers, des arquebusiers qui n'auront pas fait grand chose, des guerriers qui se seront amusés à faire des pivots pendant toute la partie. Car ma concentration était telle que lors du déploiement bah j'ai fait n'importe quoi... j'en avais même oublié mon canon orgue donc il fut tout seul dans son coin.


  La palme revient donc à se dernier qui ne passa son temps qu'à bouger pour essayer de chopper quelqu'un en vint.

jeudi 29 septembre 2011

Kings of war : Dans la campagne de Halfpaintland


Lundi j'ai fait une initiation à Erwan de Kings of war en 1000pts. Histoire de pas s'arrêter aux listes officielles on a pris les listes guerriers du chaos et "humains". Je gérais donc le roi des terres de Halfpaintland.

Dans les profondeurs de ce petit royaume, rare sont les gens qui ont vus la guerre de si près. Mais aujourd'hui, les tempêtes du chaos sèment le trouble sur tout les terres de la bordure et Halfpaintland fait parti de celles-ci. Deux régiments de cavalerie, deux canons, deux phalanges, deux régiments d'arbalétriers et un régiment d'épéistes -le deuxième étant en RTT- A cette petite armée se mêlent Bob le porte-étendard et Kevin le roi de ce royaume -si si-
En face des troupes d'élite du seigneur noir, celui dont on taira le nom, celui qui aligne des 6 aux dés comme certains alignent des conneries. Donc du forsaken à foison et deux doubles régiments de cavalerie. le seigneur n'était pas venu mais la froideur de cette armée avait glacé le paysan Miko -la petite tour au centre avec les haies-
Pour la suite, les dieux étaient avec les halfpaintlandais car les canons sonnèrent, les arbalétriers donnèrent la réplique. Un régiment de cavalerie s’arrêta net tandis que l'autre se fît pulvériser sur place. Oui les canons marchaient bien et ceux-ci mirent aux points la plus belle musique d'accueil pour les visiteurs.
La suite... hum les arbalètes font leur effet, les phalanges se ruent sur les Forsaken pour ne pas que les arbalétriers se retrouvent piéger. Oui malgré tout le courage de nos hommes, les Forsaken sont d'horribles guerriers -18 attaques...- qui a massacré un régiment de cavalerie et l'unité d'épéiste. Mais tout le reste tenu grâce à la volonté de Bob et Kevin qui parvinrent à remotiver deux unités en déroute -les deux phalanges-
Kevin montra qu'il était digne de ce royaume et fera tout pour le bonheur de ses habitants.

mardi 20 septembre 2011

Initiaton et colle.


Ce we j'ai fait un test avec de la colle pour toile de verre. Elle coute dix fois moins cher que de la colle PVA/ à bois classique et le résultat est le même. Le seul défaut et de devoir attendre 24h pour le séchage -quand on les colle c'est pour les jouer 2h après hein ;) - Donc très bon rapport qualité prix  donc je le recommande fortement.


Bon sinon hier j'ai fait découvrir SoBH à Erwan. Même si il a pas accroché, il m'a mis une énorme raclé -bon j'ai l'habitude de perdre à domicile- puis sur deux parties de Strange Aeons -mais bon il avait pris que trois bonhommes super équipés- 

dimanche 18 septembre 2011

Vendredi 16 Septembre, un temps strange... Aeons


Voilà deux nouvelles parties de Strange Aeons. Donc je joue toujours avec mon équipe de Policemen -un jour je craquerai sur la gamme de Pulp...- avec Tommy Gun et Long Rifle pour me couvrir. Manque de bol la long rifle qui m'a été si précieuse la dernière fois fut catastrophique pendant toute la soirée, elle me servait donc à rien... Pour la Tommy elle un peu plus servit mais n'a pas pu remplacer le Long Rifle donc je perds de justesse -en face il n'avait plus de points de vie aussi- la première partie. C'était un mission où il falait que j'aille de l'autre coté de la table, j'aurai pu le faire mais je voulait abattre les autres avant... Donc parfois vaut mieux suivre le scénario :p


Deuxième partie. Je dis fouiller un site avant que les membres du culte ne viennent piquer les objets cachés. Donc la rifle ne servira encore presque à rien mais je gagne confortablement la partie -je perds juste la nouvelle recrue donc rien de méchant-


Et quoi de mieux qu'en fin de soirée qu'un King of Tolkyo. Bon maintenant tout le monde connait ce splendide jeu -par chance on est quatre- donc deux parties jouées. Je gagne la première grâce à deux bonnes cartes et bien-sur je m'attendais à ne pas avoir de cadeau dan la seconde partie ^^ Mais le jeu est agréable quand on est bien entouré.

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