vendredi 22 juillet 2016

Pour une poignée de trous en plus






  Voilà les plaquettes de 6cm ont été percé... 1200 trous... oui oui. 1200 trous dans du plexi -vous savez le truc qui se colle une fois sur deux sur la mèche. Mais voilà pour les 6cm c'est fini et je verrais pour les 8cm de front plus tard -je dirais fin août-. 
  Mais à quoi ça correspond? Donc dire des trous c'est bien mais ça renseigne pas beaucoup alors 1200 trous c'est : 594 soldats -de léger à lourd- 231 cavaliers et 24 canons avec 4 artilleurs.  Oui monsieur. Bon alors je suis déçu de ne pas avoir plus de soldats à pied. C'est pas super grave, je doute que toutes les plaquettes soient un jour sur la même table. Mais bon quand on voit que pour 30e -3 plaquettes- j'ai pu fait celle là et autant en 8cm, ça va. Il faut voir ce que cela m'aurait couté dans le commerce. On y rajoute le prix des aimants -15e les 1000 fdpin- et j'ai quand même un très bon rapport qualité-prix par rapport à ce que je recherchais.
  Il le reste à ébarber les trous pour y glisser l'aimant et ça sera parfait je pourrais retourner à mes figurines.

jeudi 14 juillet 2016

Tic Tac Tic Tac : Challenge is coming



  La dernière fois où j'ai sorti une idée stupide c'était... au dernier article... -mais le projet avance et c'est pas une blague- mais là y'a un projet encore plus barré. Donc un généreux mécène -on va dire ça comme ça- m'a gracieusement offert une boîte -qui a dit mega- Liberty or Death de Warlord Games. Donc c'est la photo juste au dessus. Vous voyez le truc maintenant? Vous vous dites que c'est déjà pas mal? Que j'ai jamais peint plus que cent figurines par an? Que cette personne ne doit avoir aucune idée de ma vitesse de peinture? Soit. Donc j'ai un an pour les faire avant de perdre le défi et de la revendre... Vous vous dites ouais bon on sait tu vas juste finir les gabions en résine -ils sont magnifique-   
  Attendez... partez pas... oui oui c'est l'une des conditions. mais avant de commencer cette boîte je dois finir mes figurines WSS... et oui c'est encore pire: 720 fantassins, 14 canons et 120 cavaliers... et oui Maurice on est pas dans la ...   -Bon j'ai finit d'ébarber 70% d'artillerie et de cavalerie à ce jour, en faisant mes socles et ma règles foot donc je suis pas trop en retard-  Mes nuits vont être courtes pendant un an.

lundi 11 juillet 2016

Idées en vrac

Donc la suite du projet tout bidon de hier mais il faut aller au bout de ses idées :)

Vitesse + X dés  Double 6: Donne 3 cases en plus, Double 1: le joueur tombe et jette un dé de blessure
Tacle + X dés  => parade contre Vitesse et Centre  Double 6: Le joueur gagne le duel et fait deux actions d'affilé au lieu d'une, Double 1: Le joueur taclé jette un dé de blessure si celui-ci sort sur blessure le second joueur écope d'un carton rouge, sinon il ne prend qu'un jaune.
Tir + X dés  Double 6: Augmente son tir de 4. Double 1, le joueur rate son tir et le gardien récupère la balle.
Passe + X dés  Double 6: Passe parfaite, le joueur joue sa deuxième action d'affilé, Double 1: la passe est raté et va trois cases derrière le joueur ciblé.
Centre + X dés Passe parfaite, le joueur joue sa deuxième action d'affilé, Double 1: la passe est raté et va trois cases derrière le joueur ciblé.
Arrêt + X dés  => parade contre Tir  Augmente l'arrêt de 4. Double1 : le gardien immobilisé ne peut rien faire d'autre que voir le but rentré.
Feinte + X dés     => parade contre Tacle ; Double 6: augmente la feinte de 4, Double 1, la feinte rate et le joueur qui a taclé prend possession du ballon.

Popularité + X dés  Double 6: le publique transcende l'équipe, celle-ci gagne 2 à ses caractéristiques pour les dix prochains tours, Double 1: les kops adverses vous pétrifient et vous perdez 1 à chaque caractéristique pour les dix prochains tours.
Blessure sur tacle :
1 Sortie sur civière
2 Le joueur boite et perd 1 point pour chaque caractéristique pendant la partie
3 Le joueur boite pendant deux tours -perd 1 point pour chaque caractéristique-
4 Le joueur boite pendant un tour -perd 1 point pour chaque caractéristique-
5 Plus de peur que de mal
6 Plus de peur que de mal


Base sur 20

Deux remplacements possibles. Durée:30/60/90 tours par joueur.
Chaque joueur active un figurine par tour -d'où le nombre conséquent de tours- Une partie dure entre 10et 60 minutes suivant le temps que l'on donne à

Je suis presque capable de faire de la démonstration à un prochain salon  pour vous montrer que ça tient la route.

dimanche 10 juillet 2016

Blabla et délire estivale



A la croisée entre les pro-foot et les anti-foot, place à notre passion commune pour les petits soldats et autres jets de dés. J'avais fait en 2011 un jeu de foot qui marchait assez bien et j'avais gardé tout ça dans un carton -je suis loin d'être un adepte du foot mais je n'aime pas aussi les gens qui crachent dessus, chacun sa passion hein...-   Et face à la stupidité des médias qui ne parlent que de foot -oui oui je nommerais aucune chaîne même plusieurs chaînes... je reprends mon jeu en main. Donc les joueurs et les équipes on s'en fiche. Je garde juste la couleur des socles et le dessus du socle aura une couleur spéciale pour indiquer son poste -gardien, défenseur, milieu, attaquant pas plus- On pourra aligner une équipe de cinq gardiens ou attaquants si on veut, chacun aura des forces et des faiblesses. le but est de faire une esence foot mais sans avoir une simulation pure. On reste dans un jeu apéro -un peu comme une partie de fifa qui dure cinq minutes- donc le jeu sera rapide et pas lourd mais on aura des joueurs avec différents niveaux d'expérience. Pourquoi faire ça? Simplement car quand il fait trente degré j'ai encore moins envie de peindre que d'habitude. Et puis après le jeu il peut être adapté en mode handball, basket, rugby -c'est juste des points de règles qui changent.

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