mardi 2 août 2016

Et les renforts arrivent encore



  Bon ça sera la dernière revue de troupes de la semaine. Donc on arrive à 300 figurines il en reste donc 420... mais ça va ça avance bien. Je m'amuserais surtout sur les petites pièces. Là c'est du monobloc donc même si la ligne de moulage est visible -donc il faut ébarber presque tout le tour de la figurine... oui oui.-
  Comme à chaque début de défi, je suis dans les temps, limite mieux qu'espérer. Mais par expérience je sais que c'est le creux du défi qui m'est fatal donc on verra quand j'aurais tout ébarbé :)

lundi 1 août 2016

Revue des troupes



  Bon juste une petite photo pour montrer que je passe à l'infanterie. j'adore l'ébarbage. Oui certains diront que ça fait parti du hobby mais c'est vraiment ce que je déteste le plus. Et puis là c'est de l'industriel.

vendredi 22 juillet 2016

Pour une poignée de trous en plus






  Voilà les plaquettes de 6cm ont été percé... 1200 trous... oui oui. 1200 trous dans du plexi -vous savez le truc qui se colle une fois sur deux sur la mèche. Mais voilà pour les 6cm c'est fini et je verrais pour les 8cm de front plus tard -je dirais fin août-. 
  Mais à quoi ça correspond? Donc dire des trous c'est bien mais ça renseigne pas beaucoup alors 1200 trous c'est : 594 soldats -de léger à lourd- 231 cavaliers et 24 canons avec 4 artilleurs.  Oui monsieur. Bon alors je suis déçu de ne pas avoir plus de soldats à pied. C'est pas super grave, je doute que toutes les plaquettes soient un jour sur la même table. Mais bon quand on voit que pour 30e -3 plaquettes- j'ai pu fait celle là et autant en 8cm, ça va. Il faut voir ce que cela m'aurait couté dans le commerce. On y rajoute le prix des aimants -15e les 1000 fdpin- et j'ai quand même un très bon rapport qualité-prix par rapport à ce que je recherchais.
  Il le reste à ébarber les trous pour y glisser l'aimant et ça sera parfait je pourrais retourner à mes figurines.

jeudi 14 juillet 2016

Tic Tac Tic Tac : Challenge is coming



  La dernière fois où j'ai sorti une idée stupide c'était... au dernier article... -mais le projet avance et c'est pas une blague- mais là y'a un projet encore plus barré. Donc un généreux mécène -on va dire ça comme ça- m'a gracieusement offert une boîte -qui a dit mega- Liberty or Death de Warlord Games. Donc c'est la photo juste au dessus. Vous voyez le truc maintenant? Vous vous dites que c'est déjà pas mal? Que j'ai jamais peint plus que cent figurines par an? Que cette personne ne doit avoir aucune idée de ma vitesse de peinture? Soit. Donc j'ai un an pour les faire avant de perdre le défi et de la revendre... Vous vous dites ouais bon on sait tu vas juste finir les gabions en résine -ils sont magnifique-   
  Attendez... partez pas... oui oui c'est l'une des conditions. mais avant de commencer cette boîte je dois finir mes figurines WSS... et oui c'est encore pire: 720 fantassins, 14 canons et 120 cavaliers... et oui Maurice on est pas dans la ...   -Bon j'ai finit d'ébarber 70% d'artillerie et de cavalerie à ce jour, en faisant mes socles et ma règles foot donc je suis pas trop en retard-  Mes nuits vont être courtes pendant un an.

lundi 11 juillet 2016

Idées en vrac

Donc la suite du projet tout bidon de hier mais il faut aller au bout de ses idées :)

Vitesse + X dés  Double 6: Donne 3 cases en plus, Double 1: le joueur tombe et jette un dé de blessure
Tacle + X dés  => parade contre Vitesse et Centre  Double 6: Le joueur gagne le duel et fait deux actions d'affilé au lieu d'une, Double 1: Le joueur taclé jette un dé de blessure si celui-ci sort sur blessure le second joueur écope d'un carton rouge, sinon il ne prend qu'un jaune.
Tir + X dés  Double 6: Augmente son tir de 4. Double 1, le joueur rate son tir et le gardien récupère la balle.
Passe + X dés  Double 6: Passe parfaite, le joueur joue sa deuxième action d'affilé, Double 1: la passe est raté et va trois cases derrière le joueur ciblé.
Centre + X dés Passe parfaite, le joueur joue sa deuxième action d'affilé, Double 1: la passe est raté et va trois cases derrière le joueur ciblé.
Arrêt + X dés  => parade contre Tir  Augmente l'arrêt de 4. Double1 : le gardien immobilisé ne peut rien faire d'autre que voir le but rentré.
Feinte + X dés     => parade contre Tacle ; Double 6: augmente la feinte de 4, Double 1, la feinte rate et le joueur qui a taclé prend possession du ballon.

Popularité + X dés  Double 6: le publique transcende l'équipe, celle-ci gagne 2 à ses caractéristiques pour les dix prochains tours, Double 1: les kops adverses vous pétrifient et vous perdez 1 à chaque caractéristique pour les dix prochains tours.
Blessure sur tacle :
1 Sortie sur civière
2 Le joueur boite et perd 1 point pour chaque caractéristique pendant la partie
3 Le joueur boite pendant deux tours -perd 1 point pour chaque caractéristique-
4 Le joueur boite pendant un tour -perd 1 point pour chaque caractéristique-
5 Plus de peur que de mal
6 Plus de peur que de mal


Base sur 20

Deux remplacements possibles. Durée:30/60/90 tours par joueur.
Chaque joueur active un figurine par tour -d'où le nombre conséquent de tours- Une partie dure entre 10et 60 minutes suivant le temps que l'on donne à

Je suis presque capable de faire de la démonstration à un prochain salon  pour vous montrer que ça tient la route.

dimanche 10 juillet 2016

Blabla et délire estivale



A la croisée entre les pro-foot et les anti-foot, place à notre passion commune pour les petits soldats et autres jets de dés. J'avais fait en 2011 un jeu de foot qui marchait assez bien et j'avais gardé tout ça dans un carton -je suis loin d'être un adepte du foot mais je n'aime pas aussi les gens qui crachent dessus, chacun sa passion hein...-   Et face à la stupidité des médias qui ne parlent que de foot -oui oui je nommerais aucune chaîne même plusieurs chaînes... je reprends mon jeu en main. Donc les joueurs et les équipes on s'en fiche. Je garde juste la couleur des socles et le dessus du socle aura une couleur spéciale pour indiquer son poste -gardien, défenseur, milieu, attaquant pas plus- On pourra aligner une équipe de cinq gardiens ou attaquants si on veut, chacun aura des forces et des faiblesses. le but est de faire une esence foot mais sans avoir une simulation pure. On reste dans un jeu apéro -un peu comme une partie de fifa qui dure cinq minutes- donc le jeu sera rapide et pas lourd mais on aura des joueurs avec différents niveaux d'expérience. Pourquoi faire ça? Simplement car quand il fait trente degré j'ai encore moins envie de peindre que d'habitude. Et puis après le jeu il peut être adapté en mode handball, basket, rugby -c'est juste des points de règles qui changent.

jeudi 23 juin 2016

Pour une poignée de plastique


  Bon voilà mes aimants sont arrivés et j'ai commencé les découpes du verre synthétique -et même si ça fait 1.2mm d'épaisseur ça fait pas mal de boulot- 
  J'ai fait une planche de 8cm de front -je le lâcherais pas ce format car il est plus lisible en 28mm- et une planche en 6cm pour les possibles tournois et pour ADG qui est plus gourmand en place que DBA -Autant les 1.8m ou 2.4m ne me gênent pas autant les 1.6m de profondeur oui 1.2m c'est déjà bien.

  Donc voilà super boulot de découpe -les lames du cutter n'aiment pas- puis perçage pour les aimants. J'ai commencé à ébarber l'artillerie début XVIIIème en même temps. A suivre...

vendredi 17 juin 2016

Vendredi tout est permis






Juste une petite mise en scène des socles avec de l'infanterie légère moyenne et lourde, de la cavalerie légère et moyenne, de l'artillerie et de la levée -en mode invisible- Tout ça me plait bien, c'est rassurant hein?

jeudi 16 juin 2016

Reprise acte 2


 Donc on continue avec les phases de découpage, perçage avant l'arrivée des aimants.
  A gauche c'est des socles 6x6cm pour les éléphants et l'artillerie, pourquoi quatre trous? On verra ça avec des figurines dans un prochain article.
  Au milieu, on a de l'infanterie moyenne, de la levée, de la cavalerie -légère et tout le reste-
  Et enfin à droite, l'infanterie lourde.


 Bon et on finit par le bétisier:  Infanterie légère à gauche qui a subit les affres de la perceuse, et à gauche infanterie lourde qui a eu un coup de cutter -quand on est trop confiant on fait n'importe quoi-

  Mais dans l'ensemble je suis content. Alors cette fois je suis passé sur du 6cm de front pour coller au tournoi possible -et surtout que les grognards ne veulent pas passer au 8cm sous motif divers- je n'en perds pas la motivation de faire aussi du 8cm mais je veux quand même voir ce que donnera du 6cm -le plus drôle sera la cavalerie 32mm comme games workshop ou Renegade miniatures-

mardi 14 juin 2016

Reprise d'activité en mouvement


  Me voilà de retour après un mois de silence. Suite à mon retour dans le Var avec un déménagement digne... d'un déménagement... je me retrouve avec une partie de mes figurines dans un garde meuble et une partie avec moi. Mais ce n'est pas grave, je ferais avec pour l'instant -comme si j'allais tout finir en deux mois - Donc en attendant je cogite toujours sur l'idée de figurines multi-règles  et j'en vois le bout. Donc petit proto histoire de voir en réel ce que ça donne.


  Plaque de polystyrène transparent -pour pas dire plexi- découpe en 8x3cm. Donc on perce un espace pour un aimant à l'intérieur -. C'est une plaque de1.2mm donc avec un aimant de 5x1mm c'est parfait, ça prend pas de place, c'est léger et tout aussi solide.


  J'opte pour des socles de 8cm de front pour AdG et DBA. Donc il est facile de passer de troupes légères, moyennes ou lourdes en changeant simplement le socle. prochaine étape, moulage des socles pour avoir quelques choses de plus sympa.
  Le socle transparent permet de mieux se fondre avec le décor mais c'est un avis personnel, les bords noirs sont fait pour les mesures durant la partie.

mardi 26 avril 2016

Breaking news: Startrek on 7TV & World of Twilight

   Bon Mehapito aura été plus rapide que moi :p donc retrouvez le compte rendu sur : http://auborddufleuve.canalblog.com/archives/2016/04/25/33706829.html
Donc on se retrouve sur le thème de Star Trek -alors j'ai pas accroché à la série, aux films oui- donc bah le jeu avec le principaux héros j'apprécie. Je prends donc les acolytes de l'Enterprise et Mehapito ceux des opposants. je dois donc récupérer des données dans une base. Évidement le petit soucis c'est la téléportation; J'ai tellement de chance que tous mes persos sont dispersés, je dois donc refaire un deuxième tour pour arriver à presque tous les regrouper -Sulu se la jouait solo- et enfin l'équipe rentre dans la danse en se faisant remarquer et découvre ses opposants.



 Un phaser c'est à une portée moyenne mais ça pique assez fort.

 Second tour de combat, il ne lui reste plus que le commandant qui ira se cacher.

 Je me rue donc vers la porte de la base car le jeu tourne et on arrive en fin. A l'intérieur un deuxième commandant et un scientifique. J'arrive à dégommer de justesse le scientifique... -oui c'est pas trop les principes de l'équipe mais il avait une arme et nous tirait aussi dessus :p-

 Et deuxième partie sur le jeu World of Twilight. Alors je ne le connaissais que de nom et par son Kickstarter. Après je ne voulais pas réinvestir dans un autre jeu -j'en ai assez et assez de choses à compléter-  Donc petites parties entre les méchants hobbits qui détruisent la forêt et les wolfens défenseurs des bois.  Donc les wolfens sont moins nombreux mais on plus de capacités. Le but est assez simple: mettre ko les capitaines. donc j'avance par petits groupes. Je faisais pas le fier avec mes milices... mes ma demi bande de chevaliers m'a été d'une grande aide et j'ai pu venir à bouts des wolfens. Voilà je pourrais faire un champs de plus nah :p

samedi 9 avril 2016

Gil galad part en balade: part I






Bon je continue les CDA sur Hail caesar car ça me motive un peu en ce moment. Oui j'ai été très calme donc vous avez juste raté une convention sinon rien de bien passionnant car je peins plus et je ne joue plus -enfin un jeu en ligne juste pour un peu changer-

Donc une compagnie d'archers et épéistes ainsi que Gil Galad himself. Alors on part sur une sous-couche blanche classique. A gauche on pose normalement la peinture dessus, à droite lavis noir puis brossage à sec. L'avantage de celui-ci c'est que c'est plus rapide donc je finis les deux petits groupes pour voir si celui de gauche le rattrape mais pour l'instant la technique sous couche blanche lavis noire puis brossage bah ça a du bon pour des armées entières.

jeudi 28 janvier 2016

[KOW] tournoi LTC : poutre en terre ariégeoise


 Après un début de semaine assez rempli au travail je peux enfin poster mon rapport sur le tournoi Kings of War LTC.  Donc je refais mon retour en tournoi après de longs mois/ années sans compétition... Et j'y vais en tongs... comprenez que je viens avec une liste que j'ai jamais testé... Oui oui on est CdtK ou on ne l'est pas. Je suis un tacticien pas un stratège, j'aime la figurine et je me fous de savoir quelle armée est la plus forte.

Alors pour ma liste : Royaume des hommes thème Gondor

Foot Guard (régiment)
Foot Guard (régiment) avec Mace of Crushing
Spear Phalanx (régiment)
Spear Phalanx (régiment) avec Brew of Haste
Knights (régiment)
Knights (régiment) avec Fire Oil
Wizard avec Bane Chant (2) et Heal (2) représenté par Gandalf le blanc

  Donc voilà que du régiment, double épéiste, double lancier, double cavalerie. Oui oui je suis dans l'original... Mais bon les humains c'est pas mes favoris et les nains étaient déjà pris. Il faut se dire que les douze premières listes étaient toutes différentes. Au final il y'aura trois elfes -perso la liste la plus fumée du jeu- deux morts-vivants, un nain, un humain, une force de la nature, un ogre, une salamandre, un gobelin, une chaotique (varangur).


   Alors première partie contre DavOr, il joue morts-vivants. On est quasiment identique, deux cav, deux troupes, une horde, un necro -obligatoire quand on est MV- et un porte-bannière.  Alors fidèle à mon image de je m'en fiche du tournoi et du oui oui j'ai compris le scénario bah je fonce sur l'ennemi... Oui avec mon groupe on ne joue que poutre ou décor objectif... Du coup je zappe les vrais objectifs qui étaient de mettre nos troupes dans la partie adverse... mais les troupes entières... chose que bien-sûr je ne fais pas car je n'amène qu'un régiment, le reste étant sur la ligne à exploser les dernières unités adverses... ça sert à rien pour le scénario et pour les points mais je me fais plaisir. En gros j'étais parti pour être onzième ou douzième mais passer une bonne journée donc de gagner une première partie m'a un peu pris par surprise. A cause de ma bourde je ne récupère que trois points sur les cinq. Adversaire très sympa -qui jouait pour sa première fois. tiens ça me rappelle ma première partie Art de la Guerre au tournoi d'Aubagne avec Sir François Chambon- donc une victoire mineure mais ça fait du bien de rejouer -Outre le fait de ne pas avoir tester ma liste, je n'avais plus joué depuis plus d'un mois-

  Deuxième partie contre Kutchuc -MV one more time la la la- Alors ici un scénario Kill que j'apprécie... quand je tombe pas contre une armée de compèt ^^ Alors on est dans un tournoi hein. Kutchuc c'est le président d'Orkntroll -ou je dois aller depuis plusieurs mois...- et c'est quelqu'un de super gentil mais attendez de voir sa liste: Un seigneur sur serpent ailé, un seigneur sur dragon, une horde d'archers, un régiment d'archer et une catapulte. Alors de mémoire le seigneur sur dragon coutait 365pts et celui sur serpent 285pts... sur les mille des listes. Ce format devrait clairement restreindre les unités de plus de 250pts. Donc j'ai perdu forcément mais en défaite mineure. Je récolte quand même deux points. Alors ça fait parti du jeu et j'ai faillit mettre à terre le dragon au tour deux avec ma cavalerie -foutue relance ^^- Donc j'ai bataillé sec pour ne pas me faire démolir, une très bonne partie comme j'aime car tendue jusqu'à la fin :p 


 Et on arrive tristement à la dernière partie du tournoi. J'en suis à une victoire mineure, une défaite mineure donc 5pts sur dix possible. Perso j'étais assez content pour une remise en forme. Et la meilleure surprise fut la dernière... Chacun connait mon armée fétiche... donc forcément il faut que je tombe sur une armée naine au dernier tour... Je tombe sur Christophe aka Mère-grand/Franchetaille, sympathique joueur que j'ai déjà eu le plaisir d'affronter lors d'une partie à sept joueurs -ou je jouais elfes noirs, quand je vous dis que j'aime m'amuser-  mais cette fois c'était sérieux. On est à la fin et on tombe sur un objectif central. Un peu comme le premier mais sur une zone centrale de douze pouces. Donc on se regarde, on bouge, on se regarde puis on se décide à attaquer. Alors comme sur certains tours de jeu où j'ai eu de la chance, j'ai eu aussi des malheureux jets de dés. Après le seigneur sur dragon de Kutchuc, je butte sur le roi nain sur ours qui est sonné, puis resonné... mais dans la zone de points... très belle partie avec un joueur que j'apprécie par sa bonne humeur. Victoire mineure donc three points.  Donc en classement poutre pure je suis à 8pts sur quinze possibles. Le reste c'est ici:

CLASSEMENT POUTRE :
Pingue 11pts
Kutchuc 10pts
MrK 10pts
Astrabell 8pts
CdtK 8pts
Thierry 8pts
Zeus 8pts
Dav0r 7pts
Crazy Puce 6pts
Franchetaille 6pts
Morkern 5pts
Vaudania 2pts

Et enfin le classement final :

RÉSULTAT FINAL : (classement T3)
Pingue 14pts
MrK 14pts
Kutchuc  13pts
Cdtk 12pts
Zeus 12pts
Thierry 11pts
Astrabell 11pts
Franchetaille 10pts
Dav0r 9pts
Morkern 8pts
Crazy Puce 7pts
Vaudania 4pts

Ce classement me fait rire pour des motifs personnels que certains connaissent mais il représente beaucoup pour moi qui était fâché avec les tournois car je ne suis pas un compétiteur pur. J'aime le beau jeu, j'aime la tension à chaque tour -car ce jeu est sublime pour ça, il n'accorde aucune erreur quand vous jouez entre bons joueurs-  J'ai rencontré des personnes super sympas,  j'ai revu des amis -dommage que HeWiK était organisateur et pas joueur ;)-  Content d'avoir enfin reçu Vaudania à la maison même si les locaux ne lui ont fait aucune pitié. -ps: Ne l'ayant pas rencontré pendant les parties, on a fait un scénario Butin le soir... il a mangé sévère en moins de six tours :)-  Donc j'en repars super content et avec une mignonnette d'alcool de verveine et ça montre l'esprit de ce tournoi : fun et convivial. 

dimanche 17 janvier 2016

[CDA SDA] Boromir 2






  Bon je continue sur ma petite force gondorienne. Boromir capitaine de la tour blanche et deux demi régiments pour Hail Caesar ou deux troupes pour Kings of War -qui seront donc pour le tournoi de la semaine prochaine- 

 

lundi 11 janvier 2016

[CDA HC] Boromir et ses copains.



Bon nouveau Choix des armes sur le forum de Hail Caesar. Cette fois-ci j'attaque plus petit -pour différents motifs- comme ça je pourrais normalement assez vite le terminer. Donc cette fois ça sera pour la version SdA de Hail Caesar -oui oui sur le fofo dans les téléchargement et en français-
  Donc je n'apprécie les gondoriens qu'à cause de Boromir et Faramir. Donc capitaine Boromir et deux demi-régiments - épéistes et archers- 

  Le temps étant d'humeur comique je n'ai pu faire que la sous-couche blanche. Demain si le soleil reste plus de cinq minutes d'affilés je commencerais à poser certaines couleurs.

dimanche 10 janvier 2016

Petite partie d'Alkemy et de Frostgrave






  Suite à certains péripéties, je suis allé heir soir au club T'as de beaux jeux à Grisolles. Donc deux petites parties très courtes.. d"but 21h fini un peu avant 4h... donc pour deux parties c'était court :p

  Alors première partie à quatre joueurs Captain Cavern avec les khalimanes, Mehapito avec les crapauds, son fils avec la Triade et moi avec les avaloniens.
  Alors c'était ma deuxième partie et il a fallut qu'on me réexplique certains points mais le jeu est sympa et ça revient vite. Alors après avoir lier une petite diplomatie avec la Triade à gauche, je m'occupe des crapauds à droite. Donc pour aller assez vite j'ai eu une chance insolente aux dés. Donc le crapaud à l'agonie, je tape aussi sur la Triade qui avait fort à faire avec les khalimanes. J'avais pris un objectif aux crapauds et j'arrive à prendre celui de la Triade. Captain fait de même de l'autre côté. Il fallait 16 points de victoire... Et on y arrive tous les deux donc match nul super sympa.

  Donc après cette joyeuse partie on entame une partie de Frostgrave, je prendre une liste faite par Mehapito, une liste pygmée tout mignon... Donc le mago que je passe en sorcier, son apprenti, trois archers et trois lanciers. Et vu que je suis sorcier, j'invoque et je réussi un famillier pour le sorcier et un pour l'apprenti. Et vu que je continue avec ma chance mon sorcier invoque un ours et son apprenti un crapaud des glaces... qui a dit un clin d'oeil de la partie précédente :p  Donc ayant deux joueurs utilisant leurs propres groupes, je joue d'une grande prudence et je provoque personne . Bilan des courses:  je ne perds personne, je tue trois squelettes, un zombie et un loup. Et je fais deux invocations à 10 et quatre à 12. Après en prime un trésor car c'est un peu le but du jeu.

  Donc voilà superbe soirée, avec une excellente ambiance.

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