samedi 12 octobre 2013

Ceci n'est qu'un au revoir.

394 messages et ça bloque. Bon avec Colomiers et Stratéjeux j'y serais arrivé tranquillement. Malheureusement je ne pourrais pas faireStratéjeux -et pour Colomiers c'st vraiment car on me force- donc ayant des soucis personnels dont je n'a pas envie de m'étaler ici et en ne voulant tâcher personne par la même occasion, je vous indique juste que le blog sera vide de tout article pendant une durée encore indéterminée -surement début 2014- Donc voilà toujours un message sans peinture et il n'y en aura pas pour cette année.

dimanche 6 octobre 2013

Colomiers 2013: Pressage


  Juste  un petit mot et pour montrer que le projet avance bien.

  Donc les tuiles sont en mode pressage -ici on en trouve qu'une soixantaine mais il y'en aura trente de plus- Oui car les tuiles serviront pour cinq plateaux. Donc cette semaine elles passeront en mode peinture. Il me restera plus que les plateaux espace et les planètes et ça sera enfin terminé.

  Oui après ça sera Stratéjeux où une table de 2m sur 1.4m représentera un bout de ville avec 400 figurants, une quarantaine de voitures, plein de trucs sympas quoi. Mais à suivre...

lundi 30 septembre 2013

Colomiers 2013: C'est pas encore Noël



  On continue encore la table pour Colomiers avant celle de Stratejeux. Donc cette fois c'est juste la mise en place des noms -dix  planètes par systèmes, cinq petites et cinq grosses- Donc demain je commencerais la sous-couche et je fais les tuile en même temps -découpage de quatre-vingt tuiles c'est terriblement sympa, le soclage c'est encore plus jouissif-  Donc j'avance tranquillement avec un bon rythme qui devrait donner une belle table -pour une fois qui sera fini une semaine avant et pas dans l'heure d'ouverture-

  Comme je l'ai dit, je participerais à Stratejeux à Floirac avec une énorme table urbaine - deux mètres sur un mètre quarante- donc autant dire que ça va être une petite tuerie même si pour l'instant je sais pas trop comment ça va aboutir mais j'ai encore un mois et demi pour tout peaufiner. 

samedi 28 septembre 2013

Festival du jeu de Bressols: Alors... Jouons!


  Qu'il est bon de se balader tranquillement dans un festival sans avoir à faire d'animation. C'est terrible mais ça me relaxe alors que je trépigne à l'idée d'animer pour Colomiers et Floirac. la vie est faite ainsi mais la journée fut riche... enfin l'aprem.


  Oui on est rester qu'un aprem le temps de découvrir ce festival, et de tester trois jeux, de faire le tour et de se dire qu'il faut rentrer. Donc on commence pour Takenoko, ce jeu est magnifique, ma chérie l'adore et il devrait arriver dans sur notre ludothèque. Donc jeu très joli visuellement, règle sympa même si à la fin i est facile de terminer les objectifs quand on a bien fourni la table et donc de perdre de justesse.


  Avant de passer aux autres jeux de plateau, petit tour sur le stand jeux de figurines. Donc on en a pour tous les goûts... imaginaires. Donc en vrac, nous avions du Confront, du AT43, du Alkemy, du Eden -que j'ai pas voulu tester pour pas regretter la campagne Kickstarter-, du 40k.



  Une table euh... pirates mais avec des trucs pas très pirates.  C'est peut-être le point qui fâche pour les néophites. Eden était marqué, alkemy on le devinait, une petite fiche sur les jeu de figurines mais pas de fiches pour chaque jeu et du coup on tourne mais on ne s'arrête pas car j'ai pas envie de jouer les mêmes jeux qu'à la maison -et surtout les autres le découvrir-


  Donc en une après-midi on peut pas tout tester -et j'aurais voulu tester Myrmes et Seasons- mais bon on a testé Mr Jack Pocket... hum no comment, je préfère son grand frère.  Donc on passe au dernier jeu. Tokaido. J'en avais vaguement entendu parlé et en lisant les règles bah... y'a pas de dés, y'a pas de mouvement obligatoire. ça m'a perturbé au début et finalement c'est super bien pensé, on a envie de continuer ce voyage pendant des heures; je gagne d'une courte tête.

  Pour l'endroit il est certes petit -mais bon c'est pas leur faute- mais il est bien éclairé, on trouve facilement quelqu'un pour l'explication de règles -surtout quand on veut pas passer l'après-midi à la lire- donc je pense y revenir l'année prochaine.

jeudi 26 septembre 2013

Colomiers 2013 le terrain



  Revenons à nos pions et mettons les en action.  J'ai pris un décor désertique type Tatooine, la partie se déroule sur la case "Défense" Les rebelles décident ainsi d'attaquer la défense d'une planète. Le défenseur aura le droit à 5pts d'armée en plus. La partie se termine quand une des deux partis gardera pendant deux tours consécutifs les trois bâtiments du centre de la table.

  On remarque dessus deux pions retournés alors que les autres sont droit. Le jeu se déroule en mouvement caché, on n'arrive à qualifier une unité qu'à six cases de soi. Bien-sûr il existe des unités qui peuvent observer plus loin -comme certaines peuvent tirer aussi loin- 

mercredi 25 septembre 2013

Colomiers 2013: la table de campagne



  Aujourd'hui on repasse sur la table centrale, celle dont tout dépend, celle où se déclenche les guerres. Donc on reprend la nappe de l'année dernière -en repasser pas comme sur la photo :p-. Oui l'espace sera bleu pour plusieurs raisons. Donc oui je l'avais déjà l'année dernière et je voulais pas repasser trois jours à retracer des traits sur une nappe noire et oui le bleu c'est bien car c'est plus clair que le noir donc plus sympa pour les visiteurs -et puis ça fait moins peur car dans l'esprit des gens ça sent le chaos ou le gothique... enfin bref c'est comme ça.

Hormis cette nappe, qu'y retrouve-t-on. Des planètes en attente de peinture: trois grandes et sept petites. Ce n'est pas un simple délire mais elles auront leurs importances durant le jeu. Sinon on peut voir en dessous une carte de planète. Celle-ci aussi est importante car on ne gagne pas une planète avec un combat... Donc quatre lieux stratégiques à conquérir avant de revendiquer la victoire totale.


mardi 24 septembre 2013

Colomiers 2013: l'armée de pions ou préparation d'invasion



  Oui pour ma dernière semaine de congés je suis assez motivé pour bien avancé le projet Colomiers 2013. surtout d'être à un stade aussi avancé un mois avant la grande messe.

Les prochaines étapes seront la peinture des planètes -une vingtaine ça sera suffisant je pense- et les dix terrains de combat. Pour les règles je vais commencer la bêta cette semaine et elles se dérouleront pendant tout le mois d'Octobre.

  Autre gros projet qui lui emboïtera le pas: Stratéjeux 2013 à Floirac près de Bordeaux, si tout va bien je serais heureux de vous montrer ma table 3D j'hésite entre Gotham city ou faire du Marvel façon Avengers, on verra bien; Donc pas mal de boulot qui décale tout le reste mais j'éprouve un réel plaisir à faire des conventions, à créer des petits jeux familiaux. Donc rendez-vous le 2-3 Novembre à Colomiers (31) et le 16-17 Novembre à Floirac (33)

Et je remercie encore une fois ceux qui me lisent malgré une irrégularité de mes articles. J'ai même zappé l'anniversaire du blog en juin donc je ferais un jeu concours un peu plus tard quand mes activités ludiques seront plus calme.

lundi 23 septembre 2013

Colomiers 2013: nouveaux prototypes

 

Et je continue ma préparation pour Colomiers avec les pions Héros d'une partie de ma démo de Colomiers. Juste un petit changement de dimensions devrait faire l'affaire -je travaille sur du 10cm de côté pour le réduire à 1,8cm pour le pion et forcement l'écriture est un peu écrasée mais bon c'est un problème mineur, le rendu étant satisfaisant -le reste étant sur des fiches pour les compétences spécifiques-

mercredi 18 septembre 2013

Retour de vacances et réception des Bolt Action



  Et on revient de vacances mais on les continue encore u peu à la maison -c'est pas beau, non?- donc on regarde sa boîte aux lettres et on y voit un gentil paquet de chez Warlord Games. Je reçois enfin mes suppléments -bloqué par les précos- donc pour la plupart je vais assez vite passer dessus car ils ont déjà eu un paquet d'articles dessus. Donc les allemands avec la figurine d'Otto Zkorzeny.


  Les ricains avec Lewis "Chesty" Puller.


Pour les anglais, Charles Upham.


Pour les russes, une commissaire -dommage que la hampe soit si fine avec un si beau mais si lourd drapeau... du coup elle n'a pas apprécié le voyage -que la poste a prit soin de rescotcher...- donc il m'en faudra une autre plus solide.


  Les japonais, un soldat japonais classique -dommage...- qui est vraiment tout petit comparé aux autres figurines -c'est un peu comme mettre une 25mm à côté d'une 28mm- mais bon pour une fois qu'on respecte la taille on va pas s'en plaindre.


  Et le dernier en date, les français avec Simone Segouin alias Nicole Minet. On retombe sur une personnage et c'est très bien pour accompagner mes resistants de chez Artizan -ils sont aussi fins et c'est que des hommes-

  L'avantage de cet avant-dernier supplément et son élargissement aux pays mineurs tel que la norvège, la belgique, les pays-bas, la pologne, la grèce... L'italie et les autres pays mineurs de l'Axe -finlande, roumanie, hongrie, etc...- finiront le bloc WW2 de Bolt Action donc c'est parfait. Les livrets sont clairs, bien illustré mais sans trop en avoir, les listes facile à faire -moins fournis que Disposable Heroes certes mais au moins ici on est pas dans un catalogue ou fichier excel-  Donc je vais pouvoir enfin faire mes listes d'armées.

  En news de dernières minutes, le festival de Colomiers sera le 2 et 3 novembre -au lieu du traditionnel troisième samedi du mois d'octobre- donc quinze jours de plus pour faire ma table encore plus fournie -j'essaie de ramener un wookie si j'ai le temps :)- 

dimanche 25 août 2013

[Rapport SoBH] Plus on est de fous, plus on rit... non?


Petite partie de Song of blades and heroes à six joueurs. C'était une partie d'initiation donc seulement en 160pts et à trois persos chacun. Donc pas mal de décors afin de ne pas faire profiter que les tireur. Donc pour six joueurs il vous faut: du skaven, du nain, de l'elfe, du saurus, du gobelin et enfin quelques humains -mais on sait tous qu'ils sont faibles :p-  Donc des unités variés passant de la cav à l'archer ou au shaman.


  Je jouais saurus donc trois guerriers classiques -52pts*3- après avoir vite fait un pacte de non-agression avec mon voisin nain à ma gauche et le skaven de ma droite ayant peur de mes lézards, ça m'a permis d'avancer tranquillement pendant la partie. Après des débuts hésitants et perdant un saurus, je me suis vite rattrapé-


  Un de nos tombeaux avec de pauvres skavens qui voulant trop m'ignorer sont tombés sur les elfes de ma chérie. Le début fut un peu laborieux -normal pour des personnes qui n'ont jamais touché ou rarement une figurine (le maniement du mètre de Rackham est toujours fabuleux) plus un tas de questions liés à des compétences ont ralenti les premiers tours- mais tout ce petit monde trouva ses aises et la partie n'en fut que plus rapide et enrichissante avec des stratégies différentes et des ennemis très différents.


  Le combat final, un nain qui est en sandwich avec deux saurus. Au final mes saurus l'emportent après moult jet de haches. Le seul pacte du jeu aura eu raison de nous car on se retrouve sur le podium.



Au final partie très sympa même si j'ai gagné -C'est moche d'initier et de gagner- mais je pense que SoBH sera une alternative à Zombicide et j'espère à KoW -oui j'ai espoire de les faire jouer à des jeux à gros volumes de figurines et dés ;)

dimanche 11 août 2013

[RC Fall of the stars] X-men vs Confrérie des mutants


Hier soir nous avons fait deux parties tests d'un petit jeu à base de cases, figurines, cartes et dés car oui quand on joue, on sort tout. Sur le principe des rois du ring de monsieur Chien Sauvage et en changeant 90% de la règle on tombe sur ce jeu: Fall of the stars. 

Donc pour jouer il vous faut: des figurines, un espace de jeu de la grandeur qui vous plait, un dé -optionnel- et deux jeux de 54 cartes.

Pourquoi les cartes, j'aime le côté aléatoire des actions mais tout en pouvant les contrôler. Donc chaque joueur aura deux super-héros. Les cartes noires servent à avancer -dans tous les sens- les cartes rouges servent à attaquer ou activer -action, saut, ouverture de porte, etc- les figures -rois, dames, valets- ont deux possibilités: se jouent comme leur couleur ou servent pour les pouvoirs spéciaux. Chaque joueur aura sept cartes en mains. Lors de la fin du tour il peut conserver maximum deux cartes, le reste partira en défausse. On se retrouvera donc toujours avec sept cartes en début de tour.

  En effet comme tout super-héros vos personnages ont des capacités: _spéciale : toujours disponible  _Ultimate: capacité qui s'activent avec deux figures et son type -action ou mouvement-

Pour les compétences: _Vol: n'est pas affecté par les obstacles et peut passer au dessus des bâtiments, _Tir: son attaque a une portée de quatre cases, _Robuste: la première blessure est ignorée, _Agilité: si le défenseur a une def de 1 à l'attaque de l'adversaire le combat est nul.

Les Ultimates n'étant que des versions améliorées : ATT+3, DEF3, Tir/Att+1.

Lors des combats, on ne jette pas de dé. Le combat se résout simplement par la différence de l'attaque et de la défense -on ajoute ainsi l'Ultimate s'il est activé, et chaque ami adjacent à l'adversaire attaqué donne un +1 à l'attaque- 

Et enfin la vie des personnages: deux versions possibles: sans D6: les supers-héros peuvent être réactiver trois fois, les autres une fois. Avec D6: chaque personnage à une capacité à se réactiver plus ou moins facilement, celle-ci ne peut être faite uniquement si un allié est à côté de lui et par celui-ci avec une carte rouge -celui qui est à terre étant sonné il ne peut rien faire-. Si la réactivation marche, il faudra Vie +1 pour la prochaine réactivation. Quand la compétence vie est à 7+ le personnage ne peut plus être réactivé.

Pour exemple: Spiderman: Mvt: 4/ Att: 2/ Def: 4/ Vie: 3+/ Spé: VOL/ Ultimate: Tir, Att+2.
                       

Maintenant passons à la pratique:

Dans ce scenario les super-vilains décident de faire un casse mais les X-men ne l'entendent pas de la même manière et espèrent tous les envoyer en prison -mouhaha- Sur ce terrain nous avons donc une grande avenue , des blocs d'immeubles, une banque, une prison mais aussi quatre bâtiments qui activent des renforts supplémentaires: Dealer et Hydra pour les vilains, Police et Armée pour les héros. 


Arcgangel décide de partir en reconnaissance tout seul. Les super-vilains préfèrent avancer en groupe. Vif-Argent allant débloquer les malfrats dans la partie sud.


 Vif-argent prend de court Archangel et le clous au sol. Le Fléau dans sa rage donne un coup de boule à Colossus qui tombe aussi. Magnéto est Scarlet Witch avance tranquillement. -Bien que cette dernière eut assez peur de Cyclops -qui débloqua les militaires au nord-ouest-


Les policiers et l'HYDRA ayant étaient aussi débloqué se mêlent à la partie mais les humains font pâle figure face aux mutants et tombent assez facilementè

   Les super-vilains auraient pu grâce à Vif-Argent prendre le butin est finir la partie -comme lors de la première partie- mais étant des super-vilains digne de ce nom ils décidèrent de mettre au tapis ces maudits X-men. Après un lutte acharnée -Le Fléau était à deux doigts d'être en tôle à cause d'une Jean Grey à la limite du Phoenix lors de son déchaînement  face à l'HYDRA et Vif-Argent, les supers-vilains mirent tous les héros à terre. Magnéto était ravis, les X-men n'étaient qu'une bande de gosses à ses yeux.


lundi 29 juillet 2013

Zombicide scénario Qui est le plus sanglant?



  Alors samedi c'est Zombicide. Jusqu'à là rien de bien méchant. Mais cette fois un scénario original car fait avec mes collègues de travail -et que mon secteur :p- donc en attendant la sortie de l'extension city mail j'ai fait avec les moyens du bord et des spéciales avec notamment un ascenseur.Ci-dessus à gauche la partie magasin et à droite une partie de la réserve et le poste de sécu.

  Donc la scénario est assez simple: le magasin va bientôt fermer, deux clients s'y trouvent encore et ne paraissent pas vouloir partir. Soudain une horde de zombie-concurrent dans le magasin en gueulant: qui est le plus sanglant !!! Le but du jeu étant donc de protéger les fidèles clients mais bien-sûr d'aller dans les rayons cherchés leurs produits manquants -signalé par un objectif rouge- l'objectif bleu servant à désactiver la sortie bleue des zombies. Et enfin on ramène les clients au poste de sécu. Histoire de rigoler un bon coup: la moitié des salariés commence en réserve et l'autre dans le magasin. Si les clients meurent la partie est terminée... ps: les clients démarrent sans arme... bah oui le caddie n'est pas encore une arme ^^


Marie montre le personnage d'Amy joué par Cécile, bah oui c'est pas un client... euh les gars faudrait peut-être aller les chercher. Juste pour l'histoire on avait trois débutants dont un client.   C'est partie un peu dans tous les sens, on a pas l'habitude d'avoir des zombies en magasin -quoique...- donc chacun est aller dans son coin et dans un sens on a eut de la chance de pas avoir d'abo... car on pouvait pas tourner autour des rayons et on avait pas de molotov... Mais en début de partie on arrive à peut près bien à gérer.

 

  Je jouais Dave juste au cas où on aurait une abo... finalement je me suis amuser au shotgun.


Le terrain est dégagé, on prend tranquillement les objectifs et....


Ma chérie et Benjamin -les deux "clients"- sont heureux.... enfin pour l'instant... Oui quand on a du bol il arrive parfois de tirer les bonnes cartes... deux fois de suite trois runners ça fait mal très mal... ils auront eu raison des clients -oui je travaille pas à décathlon donc on court pas :)- 


 Remy et Cécile on voulut désactiver la zone bleue, elle les aura pris dans le tourment de zombies, la suite on la connait: Damien meurent aussi puis les deux clients morts,, maxime, moi -j'essaie de contenir les zombies qui arrivaient de l'escalier et puis le shotgun n'a plus rien fait, bloqué dans un rayon je mourus XD- et enfin Marie. Donc voilà sur le sol gît encore le riz, l'eau et les conserves que nous avions trouvés. La zone bleue est fermée mais le magasin en resta pour autant silencieux... il n'y avait plus de vie, juste des bout de viandes frâiches et de thon en conserve...

jeudi 25 juillet 2013

[open the box] Reaper Bones Kickstarter


  Quand on commence un open the box, autant commencer par faire baver les gens avec le joyau de la commande. Donc un dragon des anciens temps squelettique. Il est imposant, il est classe, je l'adore, je le ferais trôner près de Galactus mais le seul soucis c'est qu'il est pas très jouable, juste un big boss de fin de scénario. Un proxy pour Smaug je pense aussi.


  Après on passe à la boulette Reaper. Donc un jolie ver qui a deux ajouts de carapaces au lieu d'une mais avec une tête manquante... Oui c'est un peu ennuyeux pour manger les gens.


Donc petite vue de près. Comme j'avais annoncé on commence par le meilleur donc maintenant le moins bon. Je suis pas un gros ch... en matière de gravure mais bon là c'est du D&D miniatures mais pas peint. Donc plastique mou, gravure pas très prononcé bref le prix correspond à la qualité.


  Car pour le prix on a quand même une centaine de figurines et vraiment de tout. Et c'est là où j'adhère: j'ai de tout pour tout. donc je peux rajouter les figurines pour chacun de mes jeux.


  De la SF, de la fantasy, des pirates, des magos, bref de tout c'est génial et j'adore la multitude de figurines car elles ne sont pas beaucoup à être en double.


Bon un exemple de figurine bizarre... son bras... bah on le voit presque pas et je le croyais oublié mais que nenni il tient le bouclier derrière son dos... On dit que Mantic fait des elfes squelettique mais Reaper lui emboîte le pas. Mais chez Reaper on fait du plastique mou donc on se retrouve avec plein de figurines tordues... je me croierais vraiment avec des DDminis ou des Heroclix Oo


  Reaper c'est du 25mm, du vrai. Du rebelle qui ne passe pas au 28mm comme tout le monde mais je m'en fous car un socle légèrement plus grand et on ne le remarquera pas trop car même si les figurines sont pas top bah elles créaient une énorme variété au sein d'un jeu.


  Les figurines Reaper vous disent merci de l'accueil et s'en vont rejoindre mes autres figurines non-peintes. Oui gloire au non-peint :)

dimanche 7 juillet 2013

Colomiers 2013: les flottes impériales et rebelles


 
  Voilà les deux factions en présence, donc quatre flottes pour chaque belligérants. L'Empire bénéficiera en plus d'un Slave One qui concurrencera le Falcon. Quatre flottes ça veut aussi dire quatre tables pour les combats spatiaux. 

samedi 6 juillet 2013

Colomiers 2013: arrivée de B-wing

 
  Rien de spécial mais j'ai reçu mes b-wing - c'est important les b-wing- donc j'ai tous les vaisseaux que je voulais. Demain phase de soclage pour les stabiliser -et avoir un socle neutre- donc il me reste plus qu'à trouver des figurines pour les combats terrestres -j'aurai bien mis du 40k mais je pense que ça passera pas... ^^-
  Donc on avance petit à petit le projet. Pour la peinture ça viendra, j'ai certains projets finis donc je pourrais peindre un peu cet été -finir les zombicide d'un part et des gondoriens d'autres part, ça me fera deux cents bonhommes finis et j'aurais rattrapé mon retard-

dimanche 30 juin 2013

Colomiers 2013 le projet démarre



Donc voilà juste deux détails qui peuvent vous mener sur la voie, du moins une partie du projet car cette année ça va être encore plus géant que l'année dernière et moins fouillis ;)

dimanche 23 juin 2013

[Livre] Atlas des guerres des empires coloniaux


  Un mois après mon dernier article, je reprend le blog. Donc on continue sur la même collection. Cette fois Napoléon Ier n'est plut et les puissances européennes s'ennuient dans cette petite partie du monde, ils décident donc d'aller chercher des terres ailleurs. Bien-sur c'est une synthèse grossit mais c'est un peu ça. On a besoin de ressources, il faut aller en chercher, la conquête permettra de rembourser la guerre et de faire des bénéfices... ainsi naquit le capitalisme par l'impérialisme.
  Si on fait abstraction du fait -comme les autres volumes où il y'a français et anglais- que les français sont nuls et les anglais sont les plus forts le libre est très bien fait. Je dis pas que les naglais sont mauvais encore une fois mais toujours la même lacune dans ces bouquins. Il n'en reste pas moins un ouvrage référence pour ceux qui veulent s'initier aux guerres du XIXème -à compléter avec celui de l'âge industriel qui sera le suivant- Mais il commence quand même aux premières découvertes jusqu'aux guerres d'Indochine et d'Algérie. Le livre est toujours aussi clair et richement illustré -même si c'est pas le meilleur-

  Pour le reste, je suis toujours en mode bricolage donc non non pas de phoos de figurines, mais voyant le bour du tunnel je pense me remettre pendant l'été à des jeux comme KoW car ça me manque. Une fois mes étagères finies il faudra tout reranger dedans donc encore pas mal de boulot mais une remotivation qui tombe à pic.

dimanche 26 mai 2013

[livre] Atlas des guerres au XVIIème siècle

 
Une petite semaine de vacances, une semaine pour m'en remettre ^^ et je reviens. Donc bon toujours pas de peinture même si je vois le bout du tunnel pour les travaux donc l'été devrait être propice à la peinture -même si je pensais finir en mars...- mais bon on fait toujours pas toujours comme on veut. Donc du coup je continue ma série des Atlas des guerres des éditions Autrement.

  Cette fois-ci on tombe au XVIIIème siècle. Alors la première partie est sympa car elles traite des pays non-européens donc on apprend plein de chose. Et après on revient aux européens et Jeremy Black n'est pas anglais pour rien -il a quand même écrit plus de cent livres sur l'empire britannique au XVIIIème et professeur d'histoire à l'université d'Exeter- mais voilà quand on est anglais bah on est légèrement chauvin... mais que légèrement... Donc on se lance des fleurs, on dit que les autres sont nuls et que quand les anglais perdent bah c'est que les autres ont juste eu de la chance... Donc ça m'a légèrement agacé. Mais la fin est un peu moins pro-britannique donc on arrive à le finir. Donc début et fin très bien, milieu imbuvable par sa tournure. Car oui pour lui les français voulaient éradiquer les autres peuples mais les gentils anglais voulaient les assimiler... c'est la première fois que j'entends ça et je savaient pas trop comment le prendre, peut-être une erreur de traduction. Surement... enfin j'espère car les génocides anglais sont nombreux en cette période et pour être allié anglais ils fallaient être soit très fort soit avoir de bonnes ressources. Bref j'ai fini avec ma critique anti-pro-british et je vais aller lire la suite de la série soit: l'atlas des guerres des empires.

dimanche 5 mai 2013

M&R/Maurice: France, Autriche, Anglais et AWI.


 Bon encore des photos pour les troupes XVIIIème. Donc on commence par des franco-américano-canadiens bref de la milice amérique du Nord aussi bien pour de la FIW que de l'AWI. Donc c'est génial.



 On retourne un peu en Europe avec les autrichiens.



 Puis les américains réguliers et les grenadiers anglais.


  Et le meilleurs pour la fin avec les français et les indiens.

  Donc voilà pour le soclage des troupes. Je ferais surement un article sur l'atlas des guerres du XVIIIème histoire de rester dans le sujet et pour la suite on verra ;)

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